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Home Archive for  特效动画

Category: 特效动画

在Unity中创建风格化视觉特效

奖者介绍 来自法国今年22岁的Etienne POV,他学习VFX仅仅一年,在Shiro … Continue reading在Unity中创建风格化视觉特效

Posted on 2019年11月15日by 翟, 天竹Leave a comment

魔兽世界9.0暗影国度CG

《魔兽世界》9.0 版本资料片确认为「暗影国度」。高质量的开场动画,其中很多特效表现还是很 … Continue reading魔兽世界9.0暗影国度CG

Posted on 2019年11月15日2019年11月15日by 翟, 天竹Leave a comment

(转)变态级制作!《双子杀手》牛杯CG技术全面解析

上一次听到扑朔迷离的故事情节还是在几年前的宫斗剧中,“皇后杀了皇后”“姐姐追着姐姐”。是的 … Continue reading(转)变态级制作!《双子杀手》牛杯CG技术全面解析

Posted on 2019年11月5日2019年11月5日by 吴, 培圣Leave a comment

超强曲面跟踪合成插件(AE插件)

听说AE出了新插件,来了解一下? 小哥哥袖子上的Logo是后添加上去的,字母和胳膊抬起放下 … Continue reading超强曲面跟踪合成插件(AE插件)

Posted on 2019年10月17日2019年10月17日by 瞿, 本华Leave a comment

UE4制作的超逼真暴风雨场景

一位网名叫Koola的CG艺术家最近在网上展示了他在UE4中制作的超逼真暴风雨场景.  据 … Continue readingUE4制作的超逼真暴风雨场景

Posted on 2019年10月16日by 阎, 治国Leave a comment

结合Houdini&UE4制作冰刺特效

Introduction Hello, I’m David Dessantis, … Continue reading结合Houdini&UE4制作冰刺特效

Posted on 2019年10月8日2019年10月10日by 阎, 治国Leave a comment

动态LOGO已常见于品牌设计和营销了

前几天,由72andSunny Amsterdam 操刀设计的,瑞典巨头家具品牌ikea宜 … Continue reading动态LOGO已常见于品牌设计和营销了

Posted on 2019年8月23日2019年10月10日by pictorLeave a comment

尖兵: 慢动作特效与合成制作分享

Introduction My name is Josh Harrison. I … Continue reading尖兵: 慢动作特效与合成制作分享

Posted on 2019年8月23日2019年10月10日by 阎, 治国Leave a comment

超全面!写给设计师的动效知识库

转载自优设 … Continue reading超全面!写给设计师的动效知识库

Posted on 2019年8月12日2019年10月10日by 杨, 冰Leave a comment

飞机撞毁大楼特效制作解析

文章来源: https://80.lv/articles/006sdf-simulatin … Continue reading飞机撞毁大楼特效制作解析

Posted on 2019年8月8日2019年10月10日by 阎, 治国Leave a comment

《超人总动员2》动画镜头详解

Frank Abney有着丰富的动画/电影制作经验,现为Pixar Animation的动 … Continue reading《超人总动员2》动画镜头详解

Posted on 2019年8月8日2019年10月10日by 瞿, 本华Leave a comment

Unreal Engine Jellyfish in Niagara and Cascade Tutorial

https://youtu.be/kj4wExV95rQ Visit: https://c … Continue readingUnreal Engine Jellyfish in Niagara and Cascade Tutorial

Posted on 2019年8月2日2019年10月10日by 翟, 天竹Leave a comment

命运2特效制作经验分享

分享者:Mike Stavrides,  Bungie公司高级特效师 文章来源: http … Continue reading命运2特效制作经验分享

Posted on 2019年8月2日2019年10月10日by 阎, 治国Leave a comment

搬运:游戏视觉特效的艺术准则—来自Riot Games和暴雪的经验分享

本文内容来自Riot Games《英雄联盟》项目的Jason和来自暴雪《炉石》项目的Had … Continue reading搬运:游戏视觉特效的艺术准则—来自Riot Games和暴雪的经验分享

Posted on 2019年7月26日2019年10月10日by 翟, 天竹Leave a comment

Houdini在玩具总动员4流程中的应用

文章来源: https://www.sidefx.com/community/toy-st … Continue readingHoudini在玩具总动员4流程中的应用

Posted on 2019年7月24日2019年10月10日by 阎, 治国Leave a comment

【搬运】虚幻4引擎:超写实爆炸特效

大家好啊,这次文章分享的是我之前做的一个爆炸效果.本篇教程会以图文的形式,从特效的原理、设 … Continue reading【搬运】虚幻4引擎:超写实爆炸特效

Posted on 2019年7月19日2019年10月10日by 翟, 天竹Leave a comment

使用Unity创作《塞尔达传说:旷野之息》风格的视觉特效

文章来源:Unity官方平台 《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动 … Continue reading使用Unity创作《塞尔达传说:旷野之息》风格的视觉特效

Posted on 2019年7月11日2019年10月10日by 阎, 治国Leave a comment

《玩具总动员》这24年CG技术都经历了怎样的变化?

周末过得很充实,到电影院回顾了宫崎骏爷爷的《千与千寻》,又被皮克斯巴巴的《玩具总动员4》惊 … Continue reading《玩具总动员》这24年CG技术都经历了怎样的变化?

Posted on 2019年7月10日2019年10月10日by 瞿, 本华Leave a comment

开发才是硬实力!三家大佬级公司超强Inhouse工具

原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/8-1J-r6jQR0Q … Continue reading开发才是硬实力!三家大佬级公司超强Inhouse工具

Posted on 2019年7月9日2019年10月10日by 张, 俊Leave a comment

动漫中的效果表现物理学

素材来源: 日本MdN杂志 2015年11月号

Posted on 2019年7月3日2019年10月10日by 阎, 治国Leave a comment

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