(转)骚操作!绑定、动画制作软件Akeytsu更新
动画工具我们介绍了有几个了。比如前几天我们发布的那款基于物理的动画制作软件Cassadeu … Continue reading(转)骚操作!绑定、动画制作软件Akeytsu更新
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在本教学中,Junichiro Horikawa将向大家演示如何在任何几何图形上创建Kag … Continue readinghoudini 编织类物体制作教学
在2018年中旬就开始翘首以盼的我们竟然在2019年才等来更新,简直不可思议,自动桌真的是 … Continue reading(转)MAYA2019新功能全面预览
Written by Paul BourkeApril 1998 So call … Continue readingCAROTID FUNCTION FRACTAL
事情的起因是这样的 前两天在魔型志群里看到强哥发了一个插件 然后大喊:妈的以后还学个██x … Continue reading(转)做游戏毛发再也不用学毛发系统啦~发现两款毛发贴图自动生成软件!
近几年来 黑科技日新月异 还记得之前为大家带来的 血脉扩张专题吗? 这么嚣张!用动画黑科技 … Continue reading(转)厉害了!这家二次元军团又带来了什么三渲二黑科技?!
名为Hot Knife Digital Media的英国公司发布了一款名为Voodoo的手 … Continue reading(转)Max角色的面部动捕app
法国工作室Tu Nous ZA Pas Vus(https : // nousvoir . … Continue readingSUBSTANCE | 风格化动画短片中独特的描边特效
Written and visualisations by Paul Bourke. In … Continue readingInterlinked square tori
随机地图生成方案 … Continue reading随机地图的生成方案
评价个体的相似性和类别时,衡量个体差异的方法主要有【距离】和【相似度】两种: 假设我们要比 … Continue reading相似度与距离算法种类总结
本文介绍: 技术美术 Erwrin Heyms 展示了他的团队如何为《幽灵行动:荒野》游戏 … Continue readingGDC 2017《幽灵行动-荒野》中的程序化世界创建
《全境封锁》关于UI及UI编辑器的分享,需翻墙观看 https://youtu.be/H1 … Continue readingLessons Learned Creating UI for The Division
网友Igor Catto使用zbrush制作完成《权利游戏》中的龙母复杂发型的教学,基本流 … Continue readingZbrush复杂发型制作全流程演示
背景 在上篇中,实现了使用Houdini在UE4里根据地形过程生成植被的最基本的原型。并且 … Continue readingHoudini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 下篇
全新的开始 Blender 2.80 具有重新设计的用户界面,将焦点放在您创建的图稿上。引 … Continue readingblender 2.8稳定版几乎准备好了,即将发布
原文地址:https://www.aboutcg.com/26192.html Alleg … Continue reading使用智能手机进行摄影测量
背景 之前在《Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析 … Continue readingHoudini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 上篇
背景 上篇中,我们介绍了如何修改Houdini Enigne来设置单个Landscape … Continue readingHoudini技术体系 基础管线(三) :UE4 Landscape Component的多选支持 下篇
背景 前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程 … Continue readingHoudini技术体系 基础管线(三) :UE4 Landscape Component的方式的地形生成和更新 上篇