(转)骚操作!绑定、动画制作软件Akeytsu更新

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动画工具我们介绍了有几个了。比如前几天我们发布的那款基于物理的动画制作软件Cassadeur。

那么今天这款动画插件有点跟其他软件不同。在操作上甚至可以说很拉风,很“骚”!~这个软件叫Akeytsu。其实们之前介绍过,但今天它更新了。既然很骚,那我们就来重新认识下。

设计Akeytsu的正是Nukeygara的创始人AurélienCharrier,Akeytsu是他用自己在游戏行业里的经验开发出来的,他曾在Eden Games工作了十年之久,期间还做了四年的动画主管。

“作为动画主管,经常受到绑定和动画过程中的繁复3D工具的困扰。所以我开始重新思考,让他们变的简单,直观,更有成效。”AurélienCharrier说。

2017年发布第一版本以来,经过几年的Beta测试,它打算重新思考“为艺术家而非工程师”的角色绑定和动画制作过程。从2014年他们第一次放出展示的Demo时,Akeytsu就为自己贴上了:为艺术家重新思考的绑定工具的标签。

在1.0版本中,有反向脚步设置,以及新的FBX导出选项以及IK-FK解算器和动画层系统的更新。这些更新的功能是由3000多自由职业者和独立游戏开发商构成的测试人员反馈后进行改进的。可见软件开发的用心程度。

发布以来,NukeyGara发布了许多产品更新,但都主要是一些Bug的修复或更小的改进。Aketysu 1.1和1.2都是去年发布的,添加了顶点套索选择和仅选择角色网格中前顶点的选项,并更新了“IK”和“反向脚步”设置。从那之后就没声了,直至今年今年更新过一次,那就是引入基于订阅的许可。

这个软件有一个非传统的用户界面,整个界面显示尽可能大的角色,有一个全屏视窗和一组浮动调色板。

有一个单独的默认骨骼,可以在FK或IK模式下操作,并且不需要传统的绑定控制:用户直接单击蒙皮网格来设置角色的姿势。

有一个巨大的圆形“微调器”(目的是其大小始终保持在用户的外围视觉中)在变换模式之间切换。

关键帧依赖于stacker(一个从传统的2D动画派生的工具),而不是时间线,还有有一个单独的窗口cyclemaker,用于生成循环运动。

CurveBoard是Akeytsu的曲线图编辑器,直接集成到视窗中。

角色可以从其他DCC应用程序导入,也可以以FBX格式导出到游戏引擎:软件默认骨架包含Unity和Unreal引擎的模板。

在即将过去的2019年开发团队列出了三个更新计划:新MacOS版本、添加层、混合变形面部动画

9月份的版本将包括一个新的MacOS版本,以前只能在Windows上安装。引入自动动画重计算后,在一个绑定姿势轴重新定位的角色。

10月份发布了引入对附加动画层的支持,如上面的视频所示,并进一步更新akeytsu的蒙皮工作流程,包括对测地线体素绑定的支持。还为动画曲线添加了阶跃插值,并支持背面消隐,以提高处理复杂资源时的交互性能。

12月将发布支持基于BulthFrimes的面部动画,除了现有的基于骨骼的工作流程,以及一个新的 Tween Machine动画插补。

定价与可用性

Akeytsu可用于Windows Vista及更高版本。对于年收入低于10万美元的艺术家或工作室,独立许可证的费用目前为239美元;专业许可证的费用为699美元。

新的Akeytsu Live订阅对于独立用户起价为14.99美元/月,对于专业用户起价为39.99美元/月。

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